home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / egatk231.zip / TREK.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-18  |  37KB  |  724 lines

  1. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                           ║
  3. ║                                 EGA TREK                                  ║
  4. ║                      Version 2.31 February 18, 1991                       ║
  5. ║                                                                           ║
  6. ║                              Nels Anderson                                ║
  7. ║                             92 Bishop Drive                               ║
  8. ║                        Framingham, MA 01701-6540                          ║
  9. ║                                                                           ║
  10. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.  
  13.        Star Trek was one of the first computer games ever written.  The
  14.        first versions were written for mini and mainframe computers back
  15.        in the early 1970's.  There have probably been more versions of
  16.        this game written than any other as there is probably at least
  17.        one version around for every type of computer ever made.  This
  18.        game is definitely a classic.
  19.   
  20.        The version you now have is related to the other versions in its
  21.        basic game play, but fully takes advantage of the high resolution
  22.        of the EGA display.  I originally discovered the game around 1974
  23.        running on a DEC System 10 mini and was soon hooked.  I've since
  24.        written several other versions of the game for computers
  25.        including the Timex-Sinclair ZX81, Apple ][, Prime 50-series
  26.        minis and MS-DOS machines, all using BASIC of one sort or
  27.        another.
  28.   
  29.        This game requires a PCompatible with an EGA card/monitor.  There
  30.        seems to be a real shortage of games that take advantage of the
  31.        full EGA capabilities (640x350, 16 colors).  This is my second
  32.        EGA game; the first one, known as "Mah Jongg" has been out since
  33.        mid-1987 and has received a gratifying response.  (If you don't
  34.        have "Mah Jongg" and would like a copy, I'll be happy to mail one
  35.        in exchange for the $15 registration fee.)  If you're still
  36.        running an older display adapter that doesn't support EGA I'm
  37.        afraid you're out of luck running this particular game.  I'm sure
  38.        you can find a version that supports your system though.
  39.   
  40.        SHAREWARE
  41.   
  42.        EGATrek is distributed under the "shareware" concept, also known
  43.        as "user-supported software".  Under this concept, you save the
  44.        high cost of packaging and distribution while still receiving
  45.        high quality software.  You are free, and in fact encouraged, to
  46.        distribute this software to your friends, to BBS's and to user
  47.        groups.  Companies that provide software duplication services may
  48.        include EGATrek in their catalog and provide copies for a
  49.        reasonable duplication fee.  All copies must include the files
  50.        "trek.exe", "trek.doc", "trek.ref", "orderfrm.txt" and "egatrek.txt".
  51.        You are not allowed to modify the files in any way, and this
  52.        shareware notice must be kept intact.  The author retains all
  53.        other rights to the program.
  54.   
  55.        Under the shareware concept you are encouraged to register with
  56.        the author for any program that you continue to use.  For a
  57.        registration fee of $15 or more I'll send you a copy of the latest
  58.        version of the game and answer any questions you might have.  I
  59.        will also try to answer questions from non-registered users if
  60.        they include a self-addressed stamped envelope with which to
  61.        reply.
  62.   
  63.        I'd be happy to hear of any improvements you'd like to see, as
  64.        well as any bug reports.  Many of the new features since the
  65.        original version of the game came about as suggestions from users.
  66.   
  67.        When registering, or writing for any reason, please include the
  68.        following:
  69.   
  70.            *  EGATrek revision (this information is at the top of
  71.               the title screen)
  72.            *  where you obtained your copy from
  73.            *  a description of your system  
  74.            *  your full name and address
  75.   
  76.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  77.        program you can reach me via the )(evious BBS system (300/1200/
  78.        2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.  Leave a
  79.        C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the official
  80.        support BBS for all my software and the latest versions are
  81.        always available for downloading there.  )(evious is also a
  82.        member of RelayNet so if you use a local BBS that is also on
  83.        RelayNet you can mail me by sending a routed message to node
  84.        XEVIOUS.  The Shareware conference is the preferred place to
  85.        do this.
  86.  
  87.        I'm also available through CompuServe's mail system.  Send mail
  88.        to me at 71020,2613, or join me and other authors in the 
  89.        Shareware forum (GO SHAREWARE).  You can also reach me through
  90.        InterNet at address 71020.2613@compuserve.com.
  91.  
  92.  
  93.        CHANGES IN V2.31:
  94.  
  95.            o  Several bug fixes related to saved games
  96.            o  Updates to documentation
  97.  
  98.        CHANGES IN V2.3:
  99.  
  100.            o  The previous version had a serious problem in loading
  101.               saved games which has now been fixed
  102.  
  103.        CHANGES IN V2.2:
  104.  
  105.            o  Replays allowed
  106.            o  Expanded help screens
  107.            o  Added rank names to rank numbers in hall of fame, etc.
  108.            o  Long range scanner/galaxy chart now operates automatically
  109.            o  New repair status chart on screen at all times
  110.            o  Bug fixes
  111.  
  112.        CHANGES IN V2.1:
  113.  
  114.            o  Boss Mode replaced with shell to DOS
  115.            o  MAX command added
  116.            o  Saved games now have default file name available
  117.            o  Several minor bug fixes
  118.  
  119.        CHANGES IN V2.0:
  120.  
  121.            o  Klingons are generally tougher
  122.            o  New Klingon ship types
  123.            o  Klingons have some other new abilities
  124.            o  MINE and LOAD commands replaced by LAND and USE
  125.            o  Additional random occurances
  126.            o  FIX command enhanced to allow fixing specific devices
  127.            o  Games can be saved by file name
  128.            o  Top two scores for each level saved in Hall of Fame
  129.            o  Move command and coordinates can be entered together
  130.            o  Warp command and warp factor can be entered together
  131.            o  Phaser temperature/efficiency graph on screen
  132.            o  MSGS command replays most recent messages
  133.            o  Viewer shows closest enemy ship instead of closest object
  134.            o  Successful rescues increase score
  135.            o  Klingon phasers shown on short range scanner
  136.            o  Black holes
  137.            o  Enemy ships can be scanned using INFO command
  138.            o  Death Ray weapon
  139.  
  140.  
  141. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  142. ║                          EGATREK QUICK START                              ║
  143. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  144.  
  145.  
  146.        If you're already familiar with this type of game and just need
  147.        enough information to get started, here it is...
  148.  
  149.            Start up the game from DOS command level by typing "TREK".
  150.  
  151.            When the title screen comes up hit any key to go on.
  152.  
  153.            You will first be asked if you want a briefing or not.
  154.            Your choice...
  155.  
  156.            The "command level" you select determines the difficulty of the
  157.            game.  Unless you've never played this type of game before skip
  158.            level 1 and possibly level 2.
  159.  
  160.            Once the game starts up, use F1 to view the command list as
  161.            needed.
  162.  
  163.  
  164. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  165. ║                                 BRIEFING                                  ║
  166. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  167.  
  168.  
  169.        The Organian Peace Treaty of 3199.5 has collapsed and the
  170.        Federation is now at war with the Klingon Empire.  As a result, a
  171.        Klingon invasion fleet is now present in parts of Federation
  172.        territory.  A large number of Klingon cruisers, a few command
  173.        vessels and a Klingon starbase have been observed.  The Romulan
  174.        Star Empire has joined the hostilities though their presence is
  175.        rather limited.  It is possible that you will run into their
  176.        ships when near Romulan territory, though their actions in
  177.        response to your contact are unpredictable.
  178.   
  179.        You will be in command of the Constitution Class Heavy Cruiser
  180.        U.S.S.  ENTERPRISE, naval construction contract number NCC-1701.
  181.        It is fully battle ready and contains 430 officers and crew
  182.        members.
  183.   
  184.        Your mission as commander of the Enterprise is to secure a 64
  185.        quadrant section of the galaxy as quickly as possible.  You will
  186.        have to destroy any Klingon vessels you find, including normal
  187.        Klingon battle cruisers, command vessels and possibly other types
  188.        as well.  Depending on the command level (your military rank)
  189.        that you enter when starting you will be given a more or less
  190.        difficult section.  In general, higher levels must contend with
  191.        more enemy ships and with more abilities and phenomena in the
  192.        enemy.  Success in your mission may earn you a promotion to a
  193.        higher rank.
  194.  
  195.        Ranks are as follows:
  196.  
  197.               Level Number    Name of Rank
  198.               ------------    ------------
  199.                    1          Lieutenant Commander
  200.                    2          Commander
  201.                    3          Captain
  202.                    4          Commodore
  203.                    5          Admiral
  204.  
  205.        Any officer in command of a ship may be referred to as captain
  206.        regardless of his actual rank.
  207.   
  208.        The Enterprise has a cruising speed of up to warp factor 6, and
  209.        is allowed warp 8 in emergencies.  The main engines are for
  210.        moving between quadrants of the galaxy.  Beware of excessive
  211.        speed as damage to the engines is a possible result.  Within a
  212.        quadrant, you have the use of impulse engines.  If your main
  213.        engines are damaged your maximum warp speed will be lower than
  214.        normal.  Travel at warp speeds with the shields raised requires
  215.        double the normal amount of energy.
  216.   
  217.        All energy is provided by the Matter/Anti-Matter Converter
  218.        (M/A-M).  The energy conversion system is normally adequate to
  219.        supply all needed power for many years of operation.  However,
  220.        war with the Klingons is hardly normal operations.  Because the
  221.        ship is moving more often than normal and using a great deal of
  222.        energy to fire phasers and provide shielding you will most likely
  223.        be using energy faster than you can regenerate it.  The M/A-M
  224.        will supply 400 units of energy per stardate when working at
  225.        100%.
  226.     
  227.        The ship is provided with two types of scanners.  The short range
  228.        scanners show you everything in your current quadrant.  Because
  229.        of their importance they continue scanning at all times and the
  230.        display is always available and up to date.  The most important
  231.        thing you will see is, of course, Klingon ships of which there
  232.        are several types.  Standard Klingon battleships will display in
  233.        light blue, command ships in red, scout ships in purple and
  234.        supply ships in green.
  235.  
  236.        Your long range scanners show what is in adjacent quadrants and
  237.        thus are very useful for planning your movements.  The ships
  238.        computer keeps a record of all past scans and this galaxy chart
  239.        is shown at all times unless the computer is damaged.  Damage
  240.        to the scanners will affect their performance of course.  A
  241.        small amount of damage will prevent them from seeing smaller
  242.        objects (including, unfortunately, Klingons) but they may still
  243.        be able to see stars.  If damage becomes too severe they will
  244.        fail to work at all.
  245.  
  246.        The long range display is numerical; the three digit number for
  247.        each quadrant represents the number of Klingons, type of
  248.        Federation base, and number of stars (respectively) that the
  249.        scanners have found.  Quadrants containing Klingons are
  250.        highlighted in red.  Bases are highlighted in orange and the
  251.        number indicates base type (1 is a StarBase, 2 a research
  252.        station and 3 a supply depot).  Quadrants with supernovas cause
  253.        the scanners to overload and display all 9's.
  254.   
  255.        You also receive information through the main viewer.  This
  256.        display alternates between a view from outside the ship and a
  257.        graphical display of some ship function.  When looking outside
  258.        the ship the viewer always looks in the direction of whatever
  259.        enemy ship is closest to your ship.  The view includes an
  260.        identification of the object and its relative distance and
  261.        direction from the ship.  Directions are based on 0 degrees being
  262.        directly to the right as seen on scanner displays.
  263.   
  264.        The graphical displays appearing on the viewer can be more or
  265.        less useful depending on what's currently going on.  Some of the
  266.        displays are not of much use to a ships commander however.
  267.  
  268.        You will constantly be receiving communications from both inside
  269.        and outside your ship.  Each message will include the ships
  270.        department that originated it.  It is important that you pay
  271.        attention to all incoming messages.  Up to four messages can be
  272.        displayed on your command console at a time.  Each new message
  273.        will overwrite the oldest existing message or you can acknowledge
  274.        one or all messages and so leave space for new ones.
  275.   
  276.        A heavy cruiser has two major weapons available, photon torpedos
  277.        (PhoTorps) and phasers.  Torpedos are very effective at close
  278.        range, with a single torpedo being capable of destroying a
  279.        standard Klingon ship.  However, you are limited in the number of
  280.        torpedos you can carry and they can only be replenished at a
  281.        StarBase or supply station.  At longer distances they are less
  282.        effective and their accuracy is also thrown off when fired with
  283.        your shields raised.
  284.  
  285.        Phasers are your general purpose weapon.  The damage phasers do
  286.        is highly influenced by distance to the target.  There are two
  287.        gauges that monitor phaser performance.  You should watch the
  288.        phaser temperature gauge when firing to prevent overheating.  The
  289.        phaser effectiveness gauge shows how well the phasers are
  290.        working.  Phaser effectiveness goes down due to excess heat and
  291.        due to damage from enemy fire.
  292.   
  293.        The ship is capable of repulsing enemy fire through the use of
  294.        its shields.  When the shields are raised and at 100% energy no
  295.        enemy fire will penetrate them; the only effect will be that
  296.        energy will drain from the shields.  It is thus to your advantage
  297.        to have shields raised when in direct battle.  Once enemy fire
  298.        starts to penetrate the shields main energy is lost and ships
  299.        systems may be damaged.  Raising the shields draws a small amount
  300.        of energy from the main energy banks so you do not want to raise
  301.        the shields needlessly.  Lowering shields causes no energy
  302.        change.  Because the shields affect the performance of other
  303.        ships systems their correct usage is very important to the
  304.        success of your mission.
  305.   
  306.        The Enterprise was originally used for exploration and is well
  307.        suited for this purpose.  Obviously, with the Federation under
  308.        attack there is no time for normal exploration at the present.
  309.        However, there are planets in the galaxy that may contain the
  310.        dilithium crystals used to power the ship and it is worth
  311.        exploring these planets for emergency crystal supplies.  Note,
  312.        though, that Federation regulations prohibit the use of raw
  313.        dilithium except in extreme emergencies; your shields must be
  314.        under 50% and main energy under 20%.
  315.  
  316.        There are several types of Federation bases in space.  A StarBase
  317.        is the most useful because you can replenish all ships supplies
  318.        there.  Supply stations can provide life support supplies and
  319.        photon torpedos.  Research stations can provide only life support
  320.        supplies.  You are responsible for the protection of all bases in
  321.        your designated area.
  322.  
  323.        During warfare many of the ships systems may be damaged.  The
  324.        effects of damage on your mission can vary greatly depending on
  325.        what systems are affected:
  326.   
  327.        M/A-M Converter: The Matter/Anti-Matter converter generates
  328.          energy for the ship at a rate of 400 units/day times percentage
  329.          of repair.
  330.        Shields: The shields percentage of repair indicates how
  331.          efficiently the shield generators can convert the energy
  332.          available in the shield system into actual shielding of the ship.
  333.        Warp Engines: The warp engines are virtually impossible to
  334.          destroy completely, but their level of damage affects the maximum
  335.          possible warp speed.  The maximum warp speed is approximately
  336.          warp 1 plus 0.09 times percentage of repair.
  337.        Impulse Engines: Impulse engines are much simpler than warp
  338.          engines; they either work or they don't.  When they are at less
  339.          than 50% they simply stop functioning.
  340.        Phasers: Phaser percentage of repair is a direct indication of
  341.          what percentage of energy is converted to destructive force at
  342.          the point of impact.  In other words, for a given level of phaser
  343.          energy, 100% working phasers will do twice the damage of 50%
  344.          working phasers.
  345.        PhoTorp Tubes: Like impulse engines, photorp tubes either work or
  346.          they don't.  At 100% there are three function tubes, 67-99% only
  347.          two tubes work and 34-66% only one. 
  348.        Short Range Scanners: Short range scanners lose resolution when
  349.          they are damaged.  Above 90% they are fully functional, but below
  350.          90% they are unable to detect anything smaller than a star.
  351.          Below 50% they do not function at all.
  352.        Long Range Scanners: Long range scanners also lose resolution
  353.          when damaged.  When less than 100% repaired they can no longer
  354.          detect enemy ships.  Below 50% they are not functional.
  355.        Computer: A modern starship is highly computerized, so loss of
  356.          computer function affects a number of things.  Portions of the
  357.          ships charts can be lost if the computer is sufficiently damaged
  358.          and can only be recovered by re-scanning.  Automatic navigation
  359.          requires the computer to be 100% repaired.  Charts cannot be
  360.          viewed unless the computer is 100%.
  361.        Life Support: Life support systems must be 100% to generate food
  362.          and oxygen needed to sustain life.  Without a functioning life
  363.          support system the ship can last only two days on reserves.
  364.        Transporter:  The transporter must be at 100% to be used.
  365.        Shuttlecraft:  The shuttlecraft must be at 100% to be used.
  366.  
  367.        When your mission ends, one way or another, you'll receive a
  368.        detailed evaluation of your performance from headquarters.  If
  369.        you get one of the top two scores for your command level, your
  370.        name will be entered in the hall of fame.  If you wish to delete
  371.        the hall of fame simply delete the file trek.scr.
  372.  
  373.  
  374. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  375. ║                                 COMMANDS                                  ║
  376. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  377.  
  378.  
  379.        To start the game, enter "trek" from the DOS prompt.  If you do
  380.        not want sound during the game, enter "trek -n"; note that the
  381.        space before the dash is required.
  382.  
  383.        The following is a list of commands and their description.  Most
  384.        commands can be abbreviated to just their first letter.  Use the
  385.        "HELP" command at any time to get the list of commands and their
  386.        abbreviations.
  387.   
  388.          A#:
  389.               To acknowledge a message you should enter the letter A
  390.               immediately followed by the number of the message you wish
  391.               to acknowledge, i.e. A2.  Messages are numbered from 1 to 4
  392.               going from top to bottom.  To acknowledge all messages enter
  393.               just A without a number.
  394.   
  395.          DOCK:
  396.               You will need to visit StarBases often to refuel your ship
  397.               as well as to make repairs.  When you are in a sector
  398.               directly adjacent to a StarBase, issue this command.  You
  399.               can also dock at Research Stations and Supply Bases, but
  400.               they cannot provide everything that a StarBase can.  When
  401.               docked at a StarBase its shields will protect your ship from
  402.               enemy phasers.
  403.   
  404.          ENERGY:
  405.               Energy is used by a number of different systems aboard the
  406.               ship and you can use this command to move energy between
  407.               systems as needed.  It will also show you the exact energy
  408.               levels of all systems.
  409.   
  410.          FIX:
  411.               Engineering has a certain number of crewmen available to do
  412.               repairs on damaged systems and they normally divide their
  413.               time evenly among all damaged systems.  Since some systems
  414.               are more important than others you can use this command to
  415.               concentrate repairs on one system at the expense of other
  416.               systems.  When the system you selected is repaired, repair
  417.               work will automatically be divided AMONG all damaged
  418.               systems once again.
  419.  
  420.               In addition, you will be asked if you want to spend time
  421.               just making repairs.  In space, repairs will take place no
  422.               faster than normal.  If docked at a StarBase you can use
  423.               their facilities to speed repairs.
  424.        
  425.               Relative repair speeds are as follows:
  426.        
  427.                 1x    Normal repairs, work evenly divided AMONG systems
  428.                 2.5x  Normal repairs while docked at a starbase
  429.                 3x    Repairing only a selected system
  430.                 5x    Repairing a selected system while docked at a starbase
  431.   
  432.          HAIL:
  433.               Use this command to hail a StarBase.  If none is close by,
  434.               it will take some time to receive a reply.
  435.  
  436.          HELP:
  437.               Use this command to get a list of all available commands and
  438.               their abbreviations.
  439.   
  440.          INFO:
  441.               This command allows you to get information about the enemy
  442.               ships in the present quadrant from the computer.  The
  443.               display will show the ship type, location, distance and
  444.               heading from you, and the condition of its shields.
  445.  
  446.          LAND:
  447.               If you are orbiting a planet which has something of
  448.               interest on it you can use this command to land on the
  449.               planet.  You have the option of using the transporter or
  450.               shuttlecraft to reach the planet.  Normally the transporter
  451.               is the better choice since the shuttlecraft takes 0.2
  452.               stardays to make the round trip whereas the transporter is
  453.               virtually instantaneous.
  454.  
  455.               To use this command, you must first successfully use the
  456.               ORBIT command.
  457.   
  458.          MAX:
  459.               This command diverts the maximum possible amount of power
  460.               to the ship's main shields.  You can do the same thing with
  461.               the E)nergy command by transferring power to the shields
  462.               until they are at 2500.  This command is a quick way to 
  463.               make sure that your shields are at full strength.
  464.  
  465.          MOVE:
  466.               This ship is quite sophisticated, so getting from one place
  467.               to another requires only that you specify where you want to
  468.               go.  The galaxy is divided into 64 quadrants and each
  469.               quadrant is divided into 64 sectors.  You need only to
  470.               specify the quadrant and sector you wish to move to; for
  471.               example 6,2,3,5 moves you to quadrant 6,2 sector 3,5.
  472.               Vertical coordinates are always entered first.  To use
  473.               impulse power to move within a quadrant specify only the
  474.               sector you wish to move to (i.e. 3,5).
  475.   
  476.               If the navigation computer is damaged, however, you will
  477.               have to calculate movements manually.  You will be asked
  478.               first for a DeltaX (vertical) movement which can be
  479.               negative, positive or zero.  The number before the decimal
  480.               point is the number of quadrants to move, and the number
  481.               after the decimal point the number of sectors.  Both digits
  482.               must be in the range 0 to 7.  The DeltaY (horizontal)
  483.               movement works the same way.  For example, if you want to
  484.               move one quadrant down and two quadrants plus two sectors
  485.               left (i.e., from 1,8,1,8 to 2,6,1,6) DeltaX would be 1.0
  486.               and DeltaY would be -2.2.  If you prefer using this method
  487.               even when the computer is functional, enter just an "M" when
  488.               asked for the coordinates and the computer will switch
  489.               movement entry to manual.
  490.   
  491.               If you prefer, you can enter the move coordinates without
  492.               anything separating them.  For example, 6,2,3,5 is
  493.               equivalent to 6235 and 3,5 is equivalent to 35.  When using
  494.               the long form, you can use whatever is most convenient for
  495.               separators between the numbers.
  496.  
  497.               For an even more abbreviated way of entering move
  498.               coordinates, enter them right on the initial command line
  499.               along with the "M".  For example, use m6235 for quadrant 6,2
  500.               sector 3,5 or use m35 to move to sector 3,5 within the
  501.               current quadrant.  When using this method do not use any
  502.               spaces, commas, etc. to separate the "m" and the coordinate
  503.               numbers.
  504.  
  505.          MSGS:
  506.               Often during a heated battle messages will come for you so
  507.               fast that it's possible to miss some of them.  You can use
  508.               this command to review the most recent messages that have
  509.               appeared.
  510.  
  511.          ORBIT:
  512.               Use this command to enter a standard orbit around a planet.
  513.               This will allow the planet to be scanned for the presence of
  514.               dilithium crystals and other things.  Once in orbit, you can
  515.               use the LAND command to visit the planet surface.
  516.   
  517.          PHASERS:
  518.               Use this command to fire the phaser banks.  The phaser
  519.               control officer will request instructions on firing at each
  520.               enemy vessel in the quadrant.
  521.  
  522.          QUIT:
  523.               Use this command to quit the game.  You can also save a game
  524.               before you quit; see the SAVE command.
  525.   
  526.          RAY:
  527.               This command fires the experimental death ray.  This is a
  528.               very powerful weapon that will destroy every enemy ship in
  529.               the whole quadrant...if it works.  If it doesn't work,
  530.               there's no telling what may happen, since the technology is
  531.               not yet completely understood.
  532.  
  533.          REPAIR:
  534.               This command is a request to engineering to provide the
  535.               state of repair of all ship systems.  Any systems that are
  536.               damaged will include an estimated time to repair.
  537.   
  538.          SAVE:
  539.               You can save your game so that you can come back and
  540.               continue it later.  After saving, the game continues until
  541.               you give the quit command.  You can only restore a saved
  542.               game when first starting up; you will be asked if you want
  543.               to restore a saved game right after you are asked if you
  544.               want a briefing.  You select the name of the file that is to
  545.               contain the saved game information.  Any valid MS-DOS file
  546.               name can be used; just hit <Enter> to use the default name
  547.               "trek.sav".
  548.   
  549.          SELF:
  550.               If the situation becomes hopeless, use this command to self-
  551.               destruct.  With any luck, you will at least take a few
  552.               Klingons along with you.
  553.   
  554.          SHUP:
  555.               This command raises the shields.  Engineering will
  556.               acknowledge when the shields are up, and the image of the
  557.               ship on the short range scanner will change to yellow.  You
  558.               can also use the up arrow key to issue this command.
  559.   
  560.          SHDN:
  561.               This command lowers the shields.  Engineering will
  562.               acknowledge, and the image of the ship on the short range
  563.               scanner will return to white.  You can also use the down
  564.               arrow key for this command.
  565.   
  566.          SND:
  567.               Use this command at any time during the game to toggle sound
  568.               on and off.  A message will flash briefly on the screen
  569.               acknowledging the command.
  570.  
  571.          TORPEDO:
  572.               You have three torpedo tubes available.  The torpedo control
  573.               officer will request instructions on the number of torpedos
  574.               to fire and the sectors to fire them at.
  575.   
  576.          USE:
  577.               Any miscellaneous objects that you find during the game,
  578.               such as dilithium crystals mined from planets, can be used
  579.               with this command.
  580.  
  581.          WARP:
  582.               Use this command to inform engineering of the warp speed you
  583.               require from the engines when moving between quadrants.
  584.               Invalid warp speeds will be ignored.
  585.  
  586.               If you wish, you can include the warp factor on the command
  587.               line.  For example, enter w5.2 to set the warp factor to
  588.               5.2.
  589.   
  590.          BOSS:
  591.               Argh!  The boss is coming, and he's going to catch you
  592.               playing games again.  Hit Shift-F1 and you shell to MS-DOS.
  593.               You can now do simple MS-DOS commands, but be careful that
  594.               you do not run anything that changes the screen mode as
  595.               when you return to EGATrek you must still be in graphics
  596.               mode to be able to continue the game.  Simple commands like
  597.               DIR should work fine.  When you're ready to return to the
  598.               game, type 'EXIT'.  (If you *are* the boss, you didn't see
  599.               this command; it's hidden by a Romulan cloaking device.)
  600.  
  601.  
  602. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  603. ║                              FUNCTION KEYS                                ║
  604. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  605.  
  606.  
  607.        Some of the more commonly used commands have been bound to the
  608.        function keys.  Use the following chart as a reference:
  609.   
  610.   
  611.          ┌─F1──────┬─F2──────┐ 
  612.          │         │         │
  613.          │  Help   │ Phasers │
  614.          │         │         │
  615.          │         │         │
  616.          ├─F3──────┼─F4──────┤
  617.          │         │         │
  618.          │  Fire   │  Move   │
  619.          │ Torpedo │  Ship   │
  620.          │         │         │
  621.          ├─F5──────┼─F6──────┤
  622.          │         │         │
  623.          │   Max   │   Fix   │
  624.          │  Energy │ Systems │
  625.          │         │         │
  626.          ├─F7──────┼─F8──────┤
  627.          │         │         │
  628.          │   Xfer  │  Repair │
  629.          │  Energy │  Status │
  630.          │         │         │
  631.          ├─F9──────┼─F10─────┤
  632.          │         │         │
  633.          │   Set   │  Dock   │
  634.          │  Speed  │         │
  635.          │         │         │
  636.          └─────────┴─────────┘
  637.  
  638.  
  639. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  640. ║                               REGISTRATION                                ║
  641. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  642.  
  643.        Please remember that EGATrek is not free software.  As with all
  644.        Shareware you are expected to purchase it after you've given it
  645.        a reasonable trial.
  646.  
  647.        The registration price for EGATrek is $15, for which you'll
  648.        receive by return mail a copy of the latest version, and possibly
  649.        another Shareware game to try out.
  650.  
  651.        Several other games are available from the same author.  If you
  652.        register more than one game at the same time, a discount is
  653.        available.  Register the first game for $15 and then each additional
  654.        game is only $10.  For example,
  655.  
  656.                  $15 to register EGATrek
  657.                  $25 to register EGATrek plus one other game
  658.                  $35 to register EGATrek and two other games
  659.                      etc.
  660.  
  661.        Games currently available include Shooting Gallery, Mah Jongg,
  662.        CIPHER, SuperFly and BassMap.
  663.  
  664.        A deluxe version of EGATrek is also available.  This includes a
  665.        storage case, printed manual, quick reference card, plus the
  666.        registered version of the game.  This version is available for
  667.        $22.  No discount is available on this version.
  668.  
  669.        Please include $2 for shipping/handling along with the payment
  670.        for whatever items you order; if ordering deluxe versions please
  671.        include $4.  Outside North America please include $4 for shipping/
  672.        handling.
  673.  
  674.  
  675. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  676. ║                               LEGAL STUFF                                 ║
  677. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  678.  
  679.        The author hereby disclaims all warranties relating to this product,
  680.        whether express or implied, including without limitation any implied
  681.        warranties of merchantability or fitness for a particular purpose. The
  682.        author cannot and will not be liable for any special, incidental,
  683.        consequential, indirect or similar damages due to loss of data or any
  684.        other reason, even if the author or an authorized agent has been
  685.        advised of the possibility of such damages.  In no event shall the
  686.        liability for any damages ever exceed the price paid for the license
  687.        to use software, regardless of the form and/or extent of the claim.
  688.        The user of this program bears all risk as to the quality and
  689.        performance of the software.
  690.  
  691.  
  692. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  693. ║                 ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                    ║
  694. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  695.  
  696.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  697.        Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  698.        that the shareware principle works for you.  If you are unable to
  699.        resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  700.        the member directly, ASP may be able to help.
  701.  
  702.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an
  703.        ASP member, but does not provide technical support for members'
  704.        products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,
  705.        Muskegon, MI 49442, USA or send a CompuServe message via email to
  706.        ASP Ombudsman 70007,3536.
  707.  
  708.                              _______
  709.                         ____|__     |               (R)
  710.                      --|       |    |-------------------
  711.                        |   ____|__  |  Association of
  712.                        |  |       |_|  Shareware
  713.                        |__|   o   |    Professionals
  714.                      -----|   |   |---------------------
  715.                           |___|___|    MEMBER
  716.  
  717.  
  718. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  719. ║                          LIVE LONG AND PROSPER!                           ║
  720. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  721.  
  722.  
  723.   EGATrek is copyright (c) 1988-1991 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  724.